Concluzie
În general, acest proiect îndeplineÈ™te obiectivul FRMR de a crea un centru de învățare intergeneraÈ›ională bazat pe tehnologie, care să fie amuzant È™i interactiv. Am putut crea un design funcÈ›ional pentru centru cu o listă de recomandări formatate într-un buget modular. De asemenea, am creat un site web care găzduieÈ™te informaÈ›ii importante pentru voluntari È™i oferă voluntarilor capacitatea de a comunica între ei. În cele din urmă, am creat videoclipuri promoÈ›ionale pentru a ajuta centrul să ajungă la mai mulÈ›i voluntari È™i sponsori pentru a continua creÈ™terea centrului. În timp ce obiectivul proiectului nostru era pur È™i simplu pe tărâmul creÈ™terii implicării în studenÈ›ii de la un singur centru din BucureÈ™ti cu care lucram, am creat rezultatele noastre cu speranÈ›a că sugestiile noastre vor putea fi modificate pentru implementarea la toate Centrele generaÈ›iilor din toată România.
Cauze și impacturi ale abandonului școlar timpuriu
DeÈ™i acest proiect a fost un prim pas puternic către atingerea obiectivului FRMR de integrare a tehnologiei în programul Centrelor GeneraÈ›iilor, există încă multe lucruri care pot fi realizate pentru a continua aceste progrese, atât de către FRMR, cât È™i de viitoarele echipe ale proiectului WPI. Din păcate, având în vedere doar 14 săptămâni pentru a finaliza acest proiect È™i cu limitările care au fost aduse prin realizarea acestui IQP de la distanță, există sarcini pe care grupul nostru nu a putut să le finalizeze. Una dintre aceste sarcini a fost înregistrarea interviurilor cu studenÈ›ii È™i voluntarii actuali despre experienÈ›ele lor din centru pentru a fi folosite ca materiale pentru câÈ™tigarea sponsorilor È™i voluntarilor suplimentari. Posibilitatea de a efectua aceste interviuri ar oferi mai mult context pentru activitatea de zi cu zi în Centrele GeneraÈ›iilor. O viitoare echipă WPI ar putea colabora cu aceÈ™ti studenÈ›i pentru a crea aceste materiale pe care să le folosească alături de cele pe care le-am furnizat pentru a ajuta FRMR să solicite subvenÈ›ii de la posibili sponsori, ceea ce nu a fost în sfera de aplicare a proiectului nostru, având în vedere intervalul nostru de timp.
​
Alte elemente pe care FRMR le-ar putea implementa în viitor includ implementarea elementelor de design pe care le-au ales pe baza recomandărilor noastre È™i distribuirea unui sondaj post-implementare pentru a colecta date despre opiniile pe care studenÈ›ii È™i voluntarii le au cu privire la modificările aduse. În general, sugerăm să evalueze cinci secÈ›iuni principale: durabilitate, eficiență, accesibilitate, accesibilitate È™i implicarea copiilor. Rezultatele acestor sondaje vor permite colaboratorilor noÈ™tri să evalueze cât de bine am îndeplinit obiectivele pe care noi È™i FRMR le-am stabilit. De asemenea, le va oferi cunoÈ™tinÈ›e valoroase asupra schimbărilor care trebuie făcute în viitor pentru a face să funcÈ›ioneze cel mai eficient.
​
De asemenea, recomandăm FRMR să încerce să menÈ›ină tehnologia cât mai actualizată. Tehnologia avansează într-un ritm aproape exponenÈ›ial. Este important ca centrul să rămână actualizat, astfel încât studenÈ›ii să poată fi angajaÈ›i È™i conectaÈ›i la informaÈ›iile de care au nevoie pentru a avea succes academic. Accesul la noile tehnologii oferă studenÈ›ilor noi abilități care pot fi necesare în viitor. Cu ritmul actual de inovaÈ›ie, înÈ›elegem că acest lucru poate fi dificil. Colaboratorii FRMR ar trebui să fie atenÈ›i la noul hardware È™i software care să beneficieze de creÈ™terea studenÈ›ilor È™i a voluntarilor. O modalitate de a îmbunătăți înÈ›elegerea modului în care noile tehnologii pot fi implementate în sălile de clasă este urmărirea blogurilor online de către profesori care caută în mod activ noile tehnologii. Un alt mod simplu este de a avea un spaÈ›iu fizic în centru, unde elevii È™i voluntarii pot lăsa recomandări pentru articole noi pe care ar dori să le folosească.
​
În plus, colaboratorii noÈ™tri ar putea adapta È™i site-ul web creat pentru voluntari în mai multe moduri diferite. În primul rând, ei pot crea o nouă secÈ›iune a site-ului web pentru a adăposti o imagine a obiectivelor pe care FRMR le are pentru aceste centre È™i ce vor fi aÈ™teptate de la voluntari în timp ce lucrează acolo. Aceasta poate include reguli pe care voluntarii să le urmeze, un program general pe care îl urmează centrul, exemple de programare anterioară (sau din moment ce va fi nou, idei pentru programare) È™i informaÈ›ii generale despre intervenÈ›ii de urgență. De asemenea, pot adăuga o nouă locaÈ›ie pe site-ul web, poate cu ajutorul unei viitoare echipe WPI, unde studenÈ›ii pot accesa o listă largă de site-uri online care oferă experienÈ›e educative È™i creative sau chiar pot crea un site complet nou pentru resursele studenÈ›ilor. MulÈ›i au obiective academice directe, cum ar fi resursa CoolMathGames. Acest site web oferă jocuri gratuite pentru toate vârstele din domeniile strategiei, numerelor È™i logicii. Unele jocuri vizează în mod specific clase precum pre-algebra È™i algebra. Alte resurse, cum ar fi Smithsonian Open Access, oferă imagini artistice È™i istorice È™i videoclipuri ale exponatelor muzeului care pot fi utilizate fără griji privind drepturile de autor. Pentru studenÈ›ii înclinaÈ›i STEM, Bioexplora oferă reprezentări online de 360 ​​de grade ale specimenelor de biologie prezentate în muzee. Cu aceste È™i alte resurse online, studenÈ›ii îÈ™i pot explora mai mult interesele prin exponate interactive online, lărgindu-È™i experienÈ›ele educaÈ›ionale È™i explorând lumea din centrul însuÈ™i.
​
În cele din urmă, o direcÈ›ie care poate fi în măsură să ajute cu mai multe aspecte diferite ale centrului este prin aplicarea unui program de mentor pentru juniori cu studenÈ›ii care, în cele din urmă, vor ieÈ™i din Centrul GeneraÈ›iilor. Odată ce ajung la învățământul secundar, pot reveni È™i ajuta la predarea voluntarilor mai multe despre nuanÈ›ele tehnologiei. Pe lângă faptul că sunt o resursă adăugată pentru învățarea de noi modalități de utilizare a tehnologiei pe care o implementăm, aceÈ™ti voluntari colegi pot acÈ›iona ca modele de rol pentru studenÈ›ii mai tineri È™i pot dobândi experiență importantă în predarea È™i colaborarea cu superiorii lor spre un obiectiv comun. De asemenea, poate ajuta la oferirea studenÈ›ilor de mai multe ori odată cu cineva când fac temele sau alte activități.
Cauze și impacturi ale abandonului școlar timpuriu
În general, un IQP este conceput pentru a provoca studenÈ›ii să lucreze împreună cu colegii de la mai multe persoane majore pentru a aborda o problemă la intersecÈ›ia dintre È™tiință, tehnologie È™i societate. De-a lungul celor 14 săptămâni, echipa noastră a lucrat la proiect, am abordat probleme de scară largă în educaÈ›ie È™i le-am contextualizat în funcÈ›ie de nevoile specifice ale centrului. DeÈ™i ne-am confruntat cu un obstacol major datorită COVID-19 care a făcut imposibilă călătoria în România, am fost în măsură să ne adaptăm rapid proiectul pentru a crea livrări finale care să satisfacă colaboratorii È™i să ajute centrul pentru anii următori.